大阪電気通信大学

均衡の撤退

制作経緯

 自分の意図を正確に言葉で伝える力は、SNSの普及などに伴い、その重要性がますます求められるようになっていると感じました。そこで、自分の考えを相手に伝えることをゲーム形式で体験することで、言語化能力を育成し、さらに論理性や計画性の向上も目指すゲームを制作しました。題材としては、古来より遊ばれている数遊びの一つ、柳亭種彦の『盗人隠し』を採用しました。この題材を通じて、自分の考えを伝える力だけでなく、相手の考えに耳を傾ける事の重要性も学べるゲームとなるよう工夫しています。

ゲーム概要

「盗人隠し」を基に制作した2人で協力してクリアを目指す協力型パズルゲーム
ジャンル:パズル、ボードゲーム
プレイ人数:2人
対象年齢:4歳以上
目的:論理性、計画性また思考の言語化能力の向上
プレイ時間:15~30分

内容物
駒40個、旗、盤、容器、説明書

ゲームストーリー

 あなたたちは2つの軍を巧みに使い、無事に敵の城を落とすことに成功しました。一度、軍を落とした城の周りに見張りとして配置して、周囲を警戒したのちに撤退して軍を分け、別の城を落としに行きましょう!しかし、すぐに軍を2つに分けて攻めてしまうと、別の敵からせっかく落とした城をとられかねません。そこであなたたちは敵襲に備え一斉に兵士を回収せずに、どの方向から見ても数が1人ずつしか減っていないように見せかけながら、毎日徐々に兵士を回収していき、最後にはどの方向から見ても3人は残るようにします。そうすることで最低限の見張りを残しつつ、敵撃にも警戒をしながら撤退させられます。
 また、2つの軍に分けるので2人で回収する兵士の数も合わせる必要があります。もしどちらかの軍に兵士が偏ってしまうと、少数の軍が突破されそこから逃げられたり反撃を許してしまいます。さて、あなたたちは毎日少しずつ兵士を回収し、最終的に同じ数の軍を2つ再構築することができるでしょうか。

ゲームルール

・見張り場所には常に1つ以上の駒を配置する。
・駒は重ねて置いてもよい。
・城の場所に駒を置くことはできない。
・一度1P軍2P軍に置いた駒は見張り場所に再配置できない。
・それぞれの見張り場所の直線状にある縦3マス横3マスの計4列の合計値がそれぞれ10→9→8→7→6→5→4→3となるように交互に駒を配置していき、余った駒を自分の軍に配置する。
・最後に各見張り場所に1個ずつ駒が配置されており、各軍に置いてある駒の数が同じならゲームクリア。
下図:盤の説明

ゲーム進行

・2人で先攻後攻をじゃんけん等で決める。
・先攻が見張り場所の縦横各列の合計が10ずつになるように駒を配置し、余りの駒が出た場合は自分の軍の場所にそれを置く。
・後攻が見張り場所の縦横各列の合計が9ずつになるように駒を配置し、余りの駒が出た場合は自分の軍の場所にそれを置く。
・先攻が見張り場所の縦横各列の合計が8ずつになるように駒を配置し、余りの駒が出た場合は自分の軍の場所にそれを置く。
・れを置く。
・後攻が見張り場所の縦横各列の合計が7ずつになるように駒を配置し、余りの駒が出た場合は自分の軍の場所にそれを置く。
上記を繰り返していき最終的に見張り場所の縦横各列の合計が3ずつになるように配置し、余りの駒が出た場合は自分の軍の場所にそれを置いた時、自分の軍の場所に入っている駒の数が同じならばゲームクリア。
駒の数が合わなかったり、途中で駒を進行通りに置けない場合は失敗となる。

説明書リンク

https://drive.google.com/drive/folders/1m5aVyxpaMD5PJIP6X08YqZo7aWGYMIX3

説明動画

作者プロフィール

川西 幹弥

総合情報学部 ゲーム&メディア学科
コンセプトデザイン研究室

コメント


名和朋寿2025-02-09T19:27:34

ルールが文字では複雑でしたが動画がとてもわかりやすく面白そうだと思いました。

川西 幹弥2025-02-09T20:29:32

コメントありがとうございます。
自分も文字だけでの説明は難しいと感じて、動画を制作したので、そう言っていただけると嬉しいです。

斎藤翔2025-02-09T13:33:09

ルールを初見で覚えるのは困難のように感じましたが、ルールを覚えて遊ぶと論理性、計画性、思考の言語化能力の向上が見受けられて楽しく学べると思いました。

川西 幹弥2025-02-09T20:34:45

コメントありがとうございます。
動画を作成しましたが、やはり分かりずらい部分もあると自分も感じているので今後の改善点だと感じています。

植田悠大2025-02-09T12:10:03

動画を見るとより分かりやすくなっていて、最初は覚えるのが難しいかもしれませんが、慣れると面白そうだなと思いました。

川西 幹弥2025-02-09T20:33:35

コメントありがとうございます。
一見複雑なルールに見えますが、実際にテストプレイをした方々からは「一度遊べばルールを覚えられる」という意見がありましたので、慣れるまでそう時間はかからないと思います。

和田達城2025-02-09T11:58:19

説明動画や説明書を読んで、論理性、計画性また思考の言語化能力の向上に繋がるボードゲームなので「一度プレイしてみたい」と思いました。

川西 幹弥2025-02-09T20:30:07

コメントありがとうございます。
ぜひ機会がありましたら一度プレイしてみて下さい。

黒田 悠一郎2025-02-09T09:50:34

最初にゲームルールを読んだ時は非常に難しそうに感じましたが、説明動画を見て一度理解することができれば、意外とシンプルだけど考えることが多く、面白そうなゲームだと感じました。

川西 幹弥2025-02-09T20:28:41

コメントありがとうございます。
面白そうだと感じていただけたのならば幸いです。

加藤佑眞2025-02-08T12:45:25

ルールやゲーム内容を1度見ただけでは完全には理解しきれませんでした。一方で、制作物の目的とされている「論理性」「計画性」「思考の言語化能力の向上」といった部分では効果がありそうだと感じました。

川西 幹弥2025-02-08T12:58:25

コメントありがとうございます。
ゲームルールに関してはテストプレイ時も説明をするよりも実際にプレイしたほうが分かりやすいという意見が多く、ゲームルールの言語化は今だ課題だと感じています。